Appliquer la psychologie addictive des machines à sous à la conception graphique des applications de jeux casino

Les machines à sous ont fini par représenter la majorité de l’activité de nombreux casinos, gagnant maintenant 70% à 80% de leurs revenus avec ces machines. Comparativement, c’était moins de 50% dans les années 1970. La Silicon Valley s’en aperçoit et adopte des techniques de conception graphique et de design similaires pour les jeux et les applications de jeux qu’ils mettent sur le marché.

La dépendance des machines à sous est ce qui les rend si populaires auprès des joueurs et des propriétaires de casinos. Leurs interfaces numériques, souvent avec de grands écrans et de la musique joyeuse, sont conçues pour attirer les gens. Mais c’est la façon dont ils distribuent les jackpots qui scelle vraiment l’affaire. Les fabricants de machines à sous ont appris ces techniques de conception graphique invisibles à partir de la psychologie. Une célèbre étude de B.F. Skinner sur la récompense explique tout cela.

Pour que les joueurs continuent à jouer, les machines à sous reposent sur les principes psychologiques de base découverts par B.F. Skinner dans les années 60. Skinner est célèbre pour son expérience dans laquelle il a mis des pigeons dans une boîte. Il leur donnait une boulette de nourriture lorsqu’ils appuyaient sur un levier. Mais lorsque Skinner a modifié la boîte pour que les granulés sortent en quantité aléatoire – les pigeons appuyaient plus souvent sur le levier. C’est ainsi qu’est née la boîte de Skinner, que Skinner lui-même assimilait à une machine à sous.

La boîte de Skinner fonctionne en mélangeant tension et relâchement. Après avoir appuyé sur le levier, cela crée une attente soulagée par le biais d’une récompense. Trop peu de récompense et l’animal devient frustré et cesse d’essayer ; trop de récompense et il ne pousse plus le levier aussi souvent.

Trouver le parfait équilibre est l’objectif de tous les fabricants de machines à sous. Avec l’avènement des cartes magnétiques que les joueurs peuvent utiliser pour obtenir des récompenses supplémentaires comme des chambres d’hôtel gratuites, il est devenu plus facile de comprendre la formule magique. Ces cartes gardent la trace du comportement des joueurs et permettent aux propriétaires de casino de leur donner les récompenses en fonction de leur profil de jeux.

Il est facile de comprendre pourquoi la combinaison d’une interface graphique très addictive et la collecte de données détaillées sur les consommateurs plait autant à la Silicon Valley. Comme Thompson le souligne, plusieurs grands casinos ont récemment acquis des jeux d’argent pour smartphones. Tinder, en particulier, est cité comme exemple de cette approche addictive basée sur les “machine à sous”.

Pour en savoir plus sur l’évolution des machines à sous, posez vous questions dans les commentaires !